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c++ - 获取 DLL 文件的外部命令

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ruby - 在 gem --version 之后运行时获取 "isn' t a Gem::Specification(改为 NilClass)

$gem--version[/home/rohit/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p125@qnrDashboard/specifications/net-ssh-2.5.2.gemspec]isn'taGem::Specification(NilClassinstead).[/home/rohit/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p125@qnrDashboard/specifications/net-sftp-2.0.5.gemspec]isn'taGem::Specification(NilClassinstead).[/home/rohit/.rvm/ge

c - Rake 构建 C 应用程序

我正在尝试迁移我一直致力于使用GNUMake的Rakeinsead的C应用程序。文件树是这样的:project├──LICENSE.md├──Makefile├──Rakefile├──README.md└──src├──debug.h├──main.c├──queue.c├──queue.h└──ui├──ui.c└──ui.h我想在单独的build目录中构建每个文件,并使用gcc或生成每个.c文件的依赖项>clang在deps目录中。我似乎找不到任何有关如何编写Rakefile来编译C项目的示例。有没有人有链接或一些建议来帮助我开始?编辑:我有一个临时Rakefile来完成一些我希

ruby-on-rails - 在 Rails 应用程序中使用 Active Directory/LDAP 组获取权限\角色的示例

我想知道其他人是如何实现这个场景的。我有一个内部Rails应用程序(库存管理、标签打印、运输等)。我正在重写系统的安全性,导致旧方法变得难以维护(用户表、密码、角色)——我使用了restful_authentication和角色。它是大约3年前实现的。我已经使用ruby​​-ldap-net实现了AuthLogic来对用户进行身份验证(与我之前与其他框架/语言的挣扎相比,实际上这非常容易)。下一步是角色。我已经在ActiveDirectory中定义了组——所以我不想在我的Rails应用程序中运行一个单独的角色系统,我只想重用ActiveDirectory组——因为系统的那一部分已经被维

ruby - MacVim 命令窗口文本着色帮助(Rspec 输出)

我正在尝试为ruby​​开发人员过渡到MacVim。我遇到的一个难题是快速运行规范并轻松获得结果(通过/失败)。当我运行:Rake(或:!rspec%)时,它会运行当前文件中的规范。输出显示在命令窗口中。如果我在常规终端中运行它,我会得到彩色输出。也就是说,点是绿色的,失败的是红色的。在MacVim中,我得到了这些奇怪的[32m和[0m标记。这是一个例子:关于如何解决这个问题有什么想法吗? 最佳答案 Gvim(我假设Macvim就是那个有品牌名称的:))背后没有真正的终端,所以这就是为什么你会得到这些“奇怪”的标记——它们是真正的转

ruby - 如何(终端)从 ruby​​ 脚本进入文件夹

我想知道是否可以从我执行ruby​​脚本的位置更改当前终端目录。例如,如果我在终端中从$HOME执行脚本,我想在脚本末尾进入$HOME/mydir.我已经尝试了几件事,但我总是在启动脚本的同一目录中找到。我尝试过的事情:Dir.chdir(mydir)%[cdmydir]它们实际上会改变目录,但只是在脚本执行的线程中。当脚本结束时,我在终端中的当前位置与启动脚本之前的位置相同。我在SO中发现了类似的东西,但它是Python-relatedreact似乎是否定的。你可能会问为什么?我目前正在参与一个命令行应用程序(使用gli),作为起点,它需要一个项目文件夹。所以我的第一个命令是这样的:

ruby-on-rails - 如何获取异常以呈现 Rails 开发错误页面的纯文本版本?

我正在使用rails-api构建一个没有网络界面的API。当我在开发中遇到错误时,我希望只看到纯文本的错误消息和堆栈跟踪,而无需所有HTML包装。我如何覆盖全局异常处理,以便它在开发模式下以纯文本/JSON呈现堆栈跟踪,并在生产环境中呈现一般错误消息? 最佳答案 从安全的角度来看,我建议在生产代码中包含堆栈跟踪可能不是一个好主意。下面是我的做法:render:json=>{message:exception.message,stack_trace:exception.stacktrace}希望对您有所帮助。在Sam的澄清之后我可以添

ruby - 基于 OOP 的文本游戏中的优雅命令解析

我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一

ruby-on-rails - 如何在单独的文件中将模块包含到 rake 命名空间?

我有一个模块和一个子类。我在模块中拥有所有功能的地方。在子类中,我只是调用模块中的方法。我希望这个模块与命名空间下的rake任务链接,并且这两个文件在同一目录中。RAILS_ROOT/库。我该怎么做呢?我正在运行Rails3.0.3。 最佳答案 在lib/tasks/your_namespace.rake下创建一个文件,并写入任务:namespace:your_namespacedodesc"Anoptionaldescriptionofyourtask"task:your_task_name=>[:environment]do#y

c - 为什么此代码不适用于 ruby​​ 1.9 但适用于 ruby​​ 1.8?

我从ruby​​website下载了最新稳定的ruby​​源代码(1.9.2-p180)并使用MinGW4.5.2-TDM和MSYS在Windows上编译它。为了编译,我运行了shconfigure和make。我完全按照预期获得了msvcrt-ruby191.dll和libmsvcrt-ruby191.dll.a。然后我写了这段代码:#includeintmain(){ruby_init();rb_funcall2(Qnil,rb_intern("p"),1,(VALUE[]){INT2FIX(0)});ruby_finalize();}我用g++编译,链接到ruby​​的dll。当我

c - Data_wrap_struct 和标记函数

我正在编写一个Ruby扩展,我正在使用函数Data_wrap_struct。为了参与Ruby的标记和清除垃圾收集过程,我需要定义一个例程来释放我的结构,以及一个例程来标记从我的结构到其他结构的任何引用。我通过经典的free函数来释放内存,但我不知道如何使用标记函数。我的结构听起来像这样typedefstruct{intx;inty;}A;typedefstruct{Acollection[10];intcurrent;}B;我认为我需要一个标记函数来标记结构B的collection中的引用。谁能给我看一个例子,看看标记函数是如何工作的? 最佳答案